CSound(const std::string &str, int vol=100) | CSound | |
CSound(int index, int vol=100) | CSound | |
is_empty() | CSound | |
load(const std::string &str, int vol=100) | CSound | |
load(int index, int vol=100) | CSound | |
play(int vol=-1, int bal=0) const | CSound | |
play_ent(ENTITY *pEnt, int vol=-1) const | CSound |