mip_sprites

Mipmap Bias-Faktor für Sprites. Bei einem Wert von 0 werden keine Mipmaps für Sprites und nicht-gemipmappte Modelle erzeugt. Ansonsten gibt die Variable die relative Entfernung für den Mipmap Wechsel der Sprites an. Je höher der Wert ist, desto später werden die Mipmaps gewechselt, und umso "schärfer" erscheinen die Sprites.

Wertebereich:

0.1 .. 10 (default: 2.0)

Typ:

var

Bemerkungen:

Beispiel:

function main() 
{
  ...
  mip_sprites = 0; // no mipmapping for sprites and non-mipmapped models. 		
  ...

Siehe auch:

d3d_mipmapping, mip_shaded, mip_flat, mip_levels

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