render_map[0] ... render_map[3]

entSkin1 ... entSkin4

Bis zu 4 Texturen, die in Effekten oder Shadern verwendet und der Entity während des Renderns zugewiesen werden. Die 4 Texturen werden in bestimmter Reihenfolge aus den Modell-Skins, Detail-Texturen, Normalenmaps und, je nachdem ob das Objekt mit einer Lightmap versehen ist oder nicht, den Lightmaps genommen (s. Bemerkungen).

Typ:

BMAP* (lite-C)
texture
(shader code)

Bemerkungen:

Beispiel (shader code):

texture entSkin1;
sampler sBaseTex = sampler_state { 
Texture = <entSkin1>;
MipFilter = Linear;
MinFilter = Linear;
MagFilter = Linear;
AddressU = Wrap;
Addressv = Wrap;
};

Siehe auch:

MATERIAL, shaders, shader parameters, MED Skin Manager, LightMap

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