path_next(ENTITY*);

Setzt die Entity auf den nächsten Pfad im Level, wenn der Entity bereits ein Pfad zugewiesen wurde. Sonst wird die Entity auf den ersten Pfad im Level gesetzt.

Parameter:

ENTITY* - Entity Pointer.

Rückgabewerte:

Anzahl der Wegpunkte des Pfades oder 0, wenn kein Pfad gefunden wurde.

Modifiziert:

ENTITY* - wird auf den nächsten verfügbaren Pfad gesetzt.

Geschwindigkeit:

Mittel

Beispiel:

result = path_next(my); // wiese My-Entity dem nächsten Pfad zu

Siehe auch:

path_set, path_scan, path_nextnode

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